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是元宇宙的猜测,还是人类的未来?

imtoken钱包如何解除授权 2023-01-18 16:49:16

腾泰/文 2021年,很多世界知名的大公司都在进入元界。一时间,元宇宙成为资本市场乃至全社会最前沿、最受关注的话题。倡导者认为,元界是一个日益真实的数字虚拟世界和下一代互联网。它将带领我们从电脑、手机的二维平面世界到AR、VR、XR的立体世界,从“线上”到“临场”,它对世界的影响堪比互联网和移动互联网;而批评者则认为它既没有技术创新,也没有产品创新,纯属投机炒作,虚拟世界的结局是“敲鼓花式”。金融骗局”,或者说“元界将是整个人类文明的卷入”,会让人们长期沉浸在AR/VR的虚拟世界中虚拟货币还有未来吗,影响人类对“星辰大海”的理想追求。

那么,元宇宙是投机性的,还是人类的未来?元宇宙会促进科学研究的发展,改变人们的生活,还是会减缓人们探索自然的步伐?

元宇宙的本质:双重平行世界

在谈元界的本质之前,先说一下技术发展与应用场景的关系。 2021年初,中国就5G投资是否超前展开了一场争论。笔者推崇的官员、学者楼继伟先生指出,中国的5G投资太超前了。因为没有足够的应用场景,在社会上造成了大量的时间。反响。看到这个观点后,我写了一篇文章《5G投资是否需要提前,应用场景改变生活方式》,文章提出在2009年或者2010年3G和4G投资的时代,其实人们可能不敢想象几年后。将出现微信、抖音、移动支付、网约车、共享单车等一系列场景创新。认为技术创新和投资可以适当推进,提出5G的发展前景取决于必然出现的应用场景的创新。

虽然我坚信5G未来会出现决策部门难以想象的应用场景,但我自然无法想象几年后会出现什么样的新场景。正是在这种对5G应用场景的热切期盼中,2021年下半年,元界突然火了起来。 5G缺乏应用场景的问题似乎很容易解决。按照积极拥抱新事物的态度,我对元界的第一印象是数字虚拟世界的场景创新大爆发,以及数字虚拟世界和现实物理世界的场景创新。大融合。

如果没有足够的应用场景,无论是5G、人工智能还是区块链技术,这些伟大技术本身的价值自然会受到社会的质疑。元界不仅为5G技术提供了足够广泛的应用场景,还提供了人工智能、区块链、大数据、云计算等诸多新技术,以及AR、VR产品、数字货币、数字资产、游戏、媒体、电影。这样的产品创新为应用场景提供了足够大的体量。

元界与互联网和移动互联网的区别在于,互联网本身就是一场技术革命,其核心是技术驱动的,而移动互联网的核心是智能手机等产品驱动的;而元界的核心驱动力既不是某项技术也不是核心产品,而是数字虚拟世界的场景创新大爆发。

元界的场景创新不同于以往的移动互联网。它从二维空间走向三维空间,即将构建一个巨大的数字虚拟世界,也可以称为数字平行空间或数字平行世界。在一个全新的、前所未有的平行现实世界的平行空间中拓展无限的场景创新,元界必将带来大量新供给,创造出大量新需求,不断改变人们的生活方式,带来新的经济增长.

元界的场景创新空间有多大?想象一下,只需将现实世界复制到数字平行空间中,就有多少创新和增长! 1990年代末移动互联网出现时,第一代互联网人说我们让世界上每一粒沙子都有一个IP地址;那么在元宇宙时代,人们会不会将日月星辰、海洋、湖泊、山脉、河流和陆地连接起来呢? 、建筑、道路等,都在数字平行世界中进行全景和立体呈现?当然!事实上,这种创造已经开始了。在笔者参观的中国某视觉产业中心,工作人员初步复制了数字世界中银河系的大部分太阳、月亮和星星,也复制了地球上的大部分海洋。当我们戴上AR/VR眼镜后,我们不仅可以在星系和海洋中畅游,还可以挥手与海洋中的鱼儿互动。如果未来有游戏或电影制作人需要在这里拍摄故事,或者军队需要在某个数字平行世界中模拟山间或城市之间的战斗。我们能说这样的数字资产没有市场价值吗?

元界数字平行空间的场景创作与创作,不仅限于对现实世界的复制,还可以源于人们无穷无尽的想象。无论是神奇的场景、人物、物体、神兽,还是《山海经》或《西游记》中哈利波特的魔法世界,都可以在虚拟世界中以立体的方式呈现。虚拟世界,让通过AR、VR或其他门户进入这个数字平行空间的人,与这里的人、物、场景密切接触,彼此互动,心心相印。随着数字平行空间中的虚拟数字人、物、场景越来越多,虚拟社会中的互动也会越来越多,互动关系也会越来越丰富,一个庞大的数字平行世界也将逐渐成型。形成。

当然,虚拟世界的数字平行空间中的场景、人物和物体也可以跳出数字平行空间的虚拟世界,按照一定的比例以真实的形式呈现在现实世界中。对象。可以想象,元宇宙时代将会有大量的人从虚拟世界的场景、人物和动物越来越多地呈现在现实世界中。 5到15年后,无论我们走进哪个公园和游乐场,都会有现实世界的湖泊、植物、动物,也有数字平行世界,各种场地、场景、人物、动物、植物……这种创造和复制到现实世界可以有很大的体积,带来很大的市场,带来多少产品应用,以及它如何改变现实世界和人们的生活。真是难以想象!

有些人将现实世界的人、物、场景复制到数字虚拟空间中称为“数字孪生世界”,而完全在数字虚拟空间中创造的人、物、场景称为“数字原生世界”,并从数字虚拟世界中的情况映射到现实世界并与之交互的被称为“虚拟共生世界”。想象一下,也许十年后,当我们戴上AR/VR头盔,就能瞬间进入数字虚拟世界,或者穿梭到千里之外的游戏“场景”,与人、物、场景互动在虚拟世界中;来自数字虚拟世界的各种人(AI机器人)、物体和场所在现实世界中无处不在。我们还能区分数字孪生和数字原住民,我们还能区分真实体验和数字虚拟世界体验吗?

根据量子理论,物质既是粒子又是波,所以世界本质上是二元的,既有物化世界的形式,也有波的形式。根据林作铭先生的“二值中态”理论,宇宙的底层属性本来就是二元的,一是物质的形式,二是信息的形式,就像宇宙中的阴阳鱼一样。中国太极图、物质世界与信息世界相互作用,共同推动宇宙的演化。

因此,元界不仅指数字虚拟世界,还指物质世界与信息世界相互作用、相互促进的虚拟共生世界。它是一个双重平行世界,而元宇宙最先给这个世界带来的核心动力,是数字平行世界的“大爆炸”,进而引发了虚拟和双重世界的场景创新大爆炸。真正的共存。

元宇宙对技术创新和产品创新的影响

有人担心,一旦人们沉浸在元宇宙中,就会停留在虚幻的世界,不再探索星海的客观世界。事实上,元宇宙和数字平行世界也可以极大地支持人们对星海的科学研究工作。

现实世界中几乎所有的研究工作都可以先在数字虚拟世界中进行模拟,模拟成功后才能转移到现实世界中。例如,航空航天的研究工作需要首先在数字世界中进行模拟。对各种数据进行计算,反复进行模拟实验,就可以进行现实世界中的卫星等航空航天器的发射;各行各业的新产品、新商业模式的创造都可以通过这种方式进行,首先是在数字平行空间(不仅可以降低现实世界中的个人风险和身体损失,还可以“拉长”或根据需要“缩短”在数字虚拟世界中的时间,极大地支持了实际的科研工作。

显然,虚拟世界或数字平行空间中的场景创新和技术发展,不一定能阻止人类冲向星海探索客观世界的事物,但可以利用其独特的模式来支持人类科研创造,帮助人们更好地探索海洋、星空、高速运动的微观世界。

数字虚拟空间的仿真实验除了在科学研究中的应用外,还可以广泛应用于军事、体育竞赛、教育、交通管理等“社会实验”。

比如在军事方面,如果能把原本简单的沙盘推演变成现实的元宇宙推演,在实战开始前利用数字虚拟空间的模拟性能反复练习,肯定会降低真正的战斗的牺牲和损失。 在体育比赛中,如果能够将现实世界中对手的信息完全复制到数字虚拟世界中,经过反复演练,胜率必然提高;在交通管理方面,越来越多的练习和实验将在数字虚拟世界中进行。进行中... 由于数字虚拟世界的时间是可以调整的,所有的社会实验都可以在这里立即呈现因果关系,无需任何工程物理成本,是成本最低、效率最高的社会实验方式.

元界离不开5G、区块链、人工智能、大数据、云计算等技术的支持。同时,元界场景创新的大爆炸可以刺激5G、区块链、人工智能、大数据、云计算等技术的发展。

随着元界时代的到来和元界场景创新的大爆发,中国5G投资增速有望在短暂回落后迎来另一个投资高峰。

元界的海量数据需求将进一步刺激大数据中心的建设,从而带动相关产业的大发展。

当然,元界最值得期待的应用场景不一定是5G和大数据,而是区块链技术和数字货币。去中心化的区块链技术只有在虚拟世界的虚拟世界中才如此迫切需要,没有区块链技术就无法保护虚拟资产和交易;而只有在元界的数字虚拟世界中,数字货币才能获得无限的应用场景,而像NFT(Non-Fungible Token,即不可替代的代币)这样的数字资产也将有爆发式的需求。这也是为什么全世界最期待元界的投资者,其实是那些数字货币和数字资产的投资者,也是为什么早就计划发行数字货币的Facebook决定All in the Metaverse甚至改变它的名字。

当然,元界层出不穷的场景创新也将为人工智能的发展提供更大的场景,创造更大的新需求。

还有来自数字虚拟世界的游戏、社交互动和娱乐等内容创新。它的空间也从原来的二维平面进化到三维世界,从“在线”到“在场”,开辟了无限的创新创造空间。

VR、AR等相关硬件产品,自然会因为元界的发展而出现爆发式增长。正如共享单车本质上是一种场景创新——在这个新场景的初期,中国的共享单车企业每个月采购了数千万辆单车。如今,全球 VR/AR 眼镜的出货量不足 1000 万台。如果 2021 年是元界元年,谁能保证全球 VR/AR 眼镜或头盔的年出货量不会在几年内快速突破 1 亿只?甚至超过十亿台?

元界和软价值

如果我们的世界原本是一个由粒子和波组成的二元世界,或者是物质形态和信息形态,那么二元世界的价值形态和价值创造规律就会不同。

从自然资源中,物质世界创造的价值形式称为“硬价值”;而在主体信息世界中以人们的创造性思维创造的价值形式称为“软价值”。

其实我们经济价值的主体早就是软价值了:比如研发设计在制造业的价值就是软价值。以苹果智能手机为例,虽然是制造产品,但其主要价值是软价值——研发和设计的价值。位于硅谷的苹果公司完成了其产品价值创造的 80%,而分布在世界各地的制造商和组装商仅完成了其产品价值创造的 20%。作为软价值的创造者,苹果并不是这些制造组装企业的所谓“生产性服务业”;相反,这些制造和组装公司都应该为苹果服务。越“软”的价值,越硬的科技含量;越“硬”的行业,技术含量就越少。

除了制造业的研发设计,文娱产业的创意和体验价值也是一种软价值——几乎不消耗自然资源,却能满足我们无限的精神需求。

此外,教育、高端服务业等知识产业创造软价值;信息产业的流程、信息、流量,甚至传统制造业的品牌和体验,也是软价值……

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软价值的源泉不是自然资源,而是人的创造性思维;软价值创造规律与牛顿物理世界的硬财富创造规律完全不同,软价值创造规律遵循量子世界的运动规律。

根据软价值理论的“情景原理”,情景是一种消费模型虚拟货币还有未来吗,“世界上所有的市场实际上都是一个情景的投影”。如果有吃饭等消费场景,就会有餐饮市场,如果有打车等消费场景,就有打车、网约车市场。

共享单车作为一种场景创新,使用了独创的单车技术、手机扫码技术、导航和卫星定位技术。既没有技术创新,也没有产品创新,却极大地改变了人们的出行方式,创造了新的市场。

在数以千计的优秀企业家中,真正能够发明互联网和智能手机的人屈指可数。毕竟,80%的创业者仅仅通过场景创新,就能不断改变我们的生活方式,改善我们的生活。质量,开拓新市场,带动各种技术和产品的发展,带动经济增长。

元界可以创新多少场景,就可以创造多少新市场,带来相应规模的经济增长。

元界中的所有价值创造都是软价值创造。区别于互联网时代和移动互联网时代的流量核心软价值,在研发、创意、场景、体验、流量5大软价值中,元界的核心软价值应该是场景价值和体验价值。 所说的场景值,元界的数字虚拟世界与现实物理世界最大的不同就是体验上的差异,包括视觉体验、听觉体验、二元世界的交互体验,以及触觉或其他可能的体验。未来更现实。 .

那么,元界的研发、创意、流量等的场景价值、体验价值、软价值是如何创造的,遵循哪些软价值规律?

元界软价值的来源不是自然资源,主要是人的研发思路;

元宇宙的软价值不是纯粹客观的,而是介于主观与客观之间,其价值很大程度上取决于人们的集体认知;

元节的软值是相对值而不是绝对值,软值不是点而是域;

元界软值的运动时而发散,时而收敛;

元界的供求曲线不是一个确定的函数,而是不稳定的;

在元界世界中,变化可以是连续的,也可以是跳跃的;

在元宇宙的世界里,不是有因有果,有果无因,而是因果是可逆的,互为因果的;

……

软价值的创造也与实物财富的价值创造有很大的不同。只有掌握这些软价值创造新规律,企业和投资者才能更好地把握元界的投资机会。

在元宇宙的软价值世界中,核心生产要素是数据和创造力,不需要消耗太多的自然资源或一般劳动力。要素的稀缺性与物质世界完全不同;核心生产力可能是算法、算力、人工智能,包括云计算、边缘计算、各种人工智能工具,而不是推土机或挖掘机;核心的生产关系既不是传统农业社会的生产关系,也不是工业社会的生产关系,更不是移动互联网时代以平台为中心的生产关系,是一种“去中心化”的虚拟共生关系……

我们将如何把握软价值创造的新规律,元界将构建什么样的经济体系,需要什么样的社会治理模式?

元界的机遇和新形式

似乎元宇宙不是简单的推测概念,而是虚实并存的新世界,是人类社会未来的新形态。在元界发展初期,我们可以把它看成是一场值得认真重视的场景创新大爆炸,而这种场景创新可以带动大量的技术创新、产品创新,改变人们的生活方式。生活,让新供给创造新需求,带来新的经济增长。不仅值得认真研究和认真关注,还带来了巨大的商机。

那么,站在元界元年,企业和投资者应该如何参与元界的投资?

首先爆发的可能是AR/VR/MR/XR等元界入口的硬件端,以及为这些产品提供服务的各种头盔、显示器、芯片等。长远来看,还会有其他的硬件入口,甚至马斯克相信的脑机接口也一定会突破,成为现实。

二是在数字平行世界的内容方面投入,各种虚拟数字人物、物体、场景的创造,以及相关的游戏、电影、美食等,所有内容都面临着变化从二维信息到三维场景。转换和创建。

当然,元界拉动的还有5G、区块链、大数据、云计算、人工智能等相关产业链。

最后,虚拟世界中的数字货币和数字资产自然是有价值的,但必须掌握软价值创造和定价的规律。

除了关注元界带来的投资机会外,还需要研究元界对传统行业的改变。

首先要改变的可能是文化娱乐产业等。包括游戏、电影、电视在内,未来元界的各种娱乐产业会从二维到三维,从二维到三维维的。至于最终会演变出什么样的娱乐模式和新业态,现在说还为时尚早。就像移动互联网技术最终成就了阿里巴巴、腾讯、百度、美团等平台公司一样,元界最终会成为哪些巨头,我们仍然不知道,但早期的参与者有机会获胜。

第二个可能改变的是会展或旅游行业,比如利用元界的场景,在现实世界中搭建无数的虚拟场馆和主题公园,让人们在虚拟世界和现实世界之间自由穿梭。世界,提供前所未有的互动体验,可能是未来会展旅游行业的新竞争形式。

第三个变化可能发生在教育、广告和媒体行业。当数字平行空间中的各类​​虚拟数字人一一登场时,人们就可以在数字平行世界中拥有属于自己的技能。我们不知道未来教育、广告和媒体行业会发展出多少难以想象的新业态。

第四个将被重新定义的是商业。互联网和移动互联网改变了传统业务,元界时代的业务可能要改写。人们用 AR/VR 的眼光访问数字世界中的虚拟商店的时间有多少,他们访问实体商店的时间有多少?有多少原本满足现实物理世界中人们的商品和服务会逐渐转移到元宇宙的虚拟世界中?有多少来自虚拟世界的商品会在现实世界中流行起来?

第五个变化是金融业。各国央行发行的国家信用货币在现实世界中仍然占据主导地位,但人们在虚拟数字世界中使用去中心化数字货币进行交易。如果虚拟世界中的资产规模越来越大,甚至可能会延伸并反映到现实中。世界,未来的金融形态会怎样?

最后,随着上述软行业的变化,人们的办公方式、生活方式、社会分工在元界时代必然会发生深刻的变化。制造业不仅被元宇宙的新技术所改变,而且被新的工作方式和新的社会分工所改变:当人们无论身在何处都能在一起,当越来越多的现场办公室可以被远程虚拟场景所使用相反,当智能制造、智能控制等AI机器人在虚拟工厂和真实工厂之间穿梭时,工厂还是现在的工厂吗?还是现在的行业吗?元界时代的“阿凡达”们将面临怎样的新工作和新生活方式?

虚拟世界的可能负面影响

虚拟世界的第一个可能负面影响是人们可能“过度沉浸”在数字虚拟世界中。与二次元平面世界的游戏相比,元宇宙时代的游戏必须更加逼真和身临其境。别说未成年的孩子,有几个成年人能抵挡得住这样的诱惑?现在我们去电影院看电影不管我们投入多少,毕竟我们还没有。如果我们看元界时代的战争片,只要戴上AR/VR头盔,就可以带着枪进去打架。这种真实的呈现感,故事的沉浸感所带来的人类过度沉浸的问题,确实是一个值得前瞻性研究的问题。

虽然第二个虚拟世界的负面影响没有前者那么普遍,但后果可能更严重,那就是虚拟世界社交场景实验的错误应用——同样的武器,警察可以使用,而且歹徒也能用。可以使用;元宇宙的军事应用可以用来保卫祖国和国家,也可以用来进行侵略战争……如何防止科技作恶,是人类在推动科技进步的过程中面临的永恒话题.

最后,元界的投资必然会带来一些资本市场的泡沫和现实世界的炒作。不管你喜不喜欢,元宇宙都是人类社会的未来形态。即便如此,元宇宙时代的到来至少还需要5到15年的时间。 5年内,除了VR游戏、VR社交体验、VR观影、VR购物、VR活动、VR办公等早期布局外,元界仍处于探索和准备阶段。在元界大部分相关产业还处于“朦胧期”的时候,最有可能被资本市场炒作:虽然AR/VR设备的供需并没有真正爆发,但此时,作为上市公司只要说“供应给F公司”或“供应给M公司的客户”,往往可以获得一定的股价上限;游戏公司、媒体公司、场地设计公司,只要宣称关注元界,涉足“虚拟数字人”或NFT,就能让股价飙升。起来。

类似的情况在1990年代美国出现互联网泡沫时已经出现。大量投资和投机资本涌入互联网领域。一时间,数百家互联网公司出现追捧,估值持续上涨。自然,到头来还是泡沫。无数泡沫的破灭抹去了参与者的财富。

然而,虽然互联网泡沫破灭,90%以上的早期互联网公司消失了,但这并不妨碍剩下的几家互联网公司彻底改变人类的工作和生活方式,不断改变着社会分工。 ,用新的供给创造新的需求,带来新的经济增长,今天的互联网世界应运而生。

元界的投资和炒作大概是一样的。正是因为是人类的未来,才值得资本市场如此炒作。也正是因为资本市场的热情,才会有足够的资本流入来推动其发展。

我们不需要阻止投机资金的涌入,也无法避免围绕虚拟世界的炒作,但至少有三件事是肯定的:第一,这些投资和投机肯定会产生泡沫,以及在孕育一批伟大企业的同时,围绕这些企业的前端和后端的增长机会也将极大地促进经济增长;第二,一旦泡沫破灭,难免会鸡毛蒜皮,让盲目参与的投资者付出沉重的代价;第三,元界最终会改变经济,改变社会分工,改变我们的生活,改变世界。

Faced with the above three consequences that the metaverse will inevitably bring, what we should do is not to praise and pursue like a myth, or simply to curse and condemn, but to always know who we are , do we choose to actively recognize or passively accept? In this process, where will we be, what risks will we take, and what roles will we play?

(The author is the Dean of Wanbo New Economics Research Institute; thanks to Mr. Lin Zuoming, Chairman of the Chinese Aeronautical Society, and Mr. Yi Huanhuan, the author of the "Metaverse" trilogy, for their valuable comments on this article.)